게임 안에서 이어지는 대화
길드, 파티, 로비에 맞춰 채팅방을 구성하세요. 방에 입장하면 최근 대화도 함께 받아 자연스럽게 합류할 수 있습니다.
채팅 연동 살펴보기
길드의 첫 인사부터, 파티의 다음 작전까지.
우리 게임에 필요한
채팅을 간결한 SDK로 연결하세요.
익숙한 개발 환경과 한국어
문서로 시작할 수 있습니다.
화면 체험용 예시입니다. 입력한 메시지는 서버에 전송되지 않습니다.
사용하던 엔진에서, 익숙한 방식으로
채팅방 연결부터 메시지 수신까지 필요한 기능을 한곳에.
게임의
흐름에 맞는 대화 경험을 직접 만들 수 있습니다.
길드, 파티, 로비에 맞춰 채팅방을 구성하세요. 방에 입장하면 최근 대화도 함께 받아 자연스럽게 합류할 수 있습니다.
채팅 연동 살펴보기PC와 모바일 앱은 TCP로, 소켓을 쓰기 어려운 웹 환경은 HTTP로. 게임의 실행 환경에 맞는 연결 방식을 선택하세요.
지원 환경 확인하기요청 결과와 오류 코드를 확인하고 상황에 맞게 처리하세요. 메시지 전송 제한과 데이터 보관 기준도 문서로 안내합니다.
기능과 제한 사항 보기
길드원과 약속을 잡고, 파티원을 찾고,
공략을 나누는 순간에
캐주얼톡을 연결하세요.
길드별 채팅방으로 우리만의 공간을.
접속 시간이 달라도 최근
대화로 소식을 이어갑니다.
레이드와 협동 플레이에 필요한 대화.
같은 파티의 플레이어가
한곳에서 작전을 나눕니다.
첫 인사부터 이벤트 공략까지.
혼자 시작한 플레이도 대화를
통해 함께하는 경험으로 바뀝니다.
설치부터 오류 처리까지 한국어 문서로 안내합니다.
사용 중인
엔진에 맞는 예제부터 확인하세요.
게임 AppID를 준비하고 Unity SDK 또는 Unreal 플러그인을 추가합니다.
게임에서 인증한 플레이어 ID로 SDK를 초기화합니다.
방 ID로 대화 공간을 나누고, 게임 UI에 채팅을 연결합니다.
// 1. 게임과 플레이어 정보로 연결
var result = await CasualTalk.Setup(
new CasualTalkSetupOption {
AppID = "your-app-id",
UserID = "player-1024"
});
if (!result.IsSuccess) return;
// 2. 우리 길드의 채팅방에 입장
var room = await CasualTalk.JoinRoom("guild-42");
if (!room.IsSuccess) return;
// 3. 첫 인사 전송
await CasualTalk.ChatRoom(
"guild-42", "안녕하세요, 반갑습니다!");
Unity C#과 Unreal C++ · 블루프린트의 연동 방법, 응답 형식, 오류 코드를 안내합니다.
최근 대화와 이전 채팅의 보관 범위, 플레이어별 전송 한도를 문서에서 확인할 수 있습니다.
SDK는 미리 보기 버전이며 AppID는 수동으로 발급합니다. AI 리포트와 운영 도구는 준비 중입니다.
Unity와 Unreal Engine 5 SDK를 제공합니다. PC·모바일 앱은 TCP 연결을, 소켓 연결을 쓰기 어려운 웹 환경은 HTTP 방식을 선택할 수 있습니다. HTTP는 주기적으로 새 메시지를 확인하므로 수신에 지연이 생길 수 있습니다. 연결 방식 안내에서 확인하세요.
채팅 전용 회원가입은 필요하지 않습니다. 게임에서 사용하는 플레이어 ID를 그대로 연결합니다. 플레이어 인증은 게임에서 먼저 처리해야 하며, SDK는 게임이 전달한 ID를 사용합니다.
개발자 문서의 설치 및 빠른 시작 예제로 연동을 준비할 수 있습니다. 현재 SDK는 미리 보기 버전으로, AppID 발급은 수동으로 진행합니다. Unity SDK는 개발 환경 서버(localhost:8080)에 연결되며, Unreal은 WebUrl 옵션으로 주소를 설정합니다. 현재 제공 범위를 먼저 확인하세요.
방마다 최근 대화를 보관하며, 마지막 채팅 이후 7일간 대화가 없는 방은 기록이 지워집니다. 영속성을 사용하는 게임의 이전 채팅은 게임마다 설정한 보관 기간을 따릅니다. 구체적인 보관 범위와 HistoryRoom 사용 조건은 제한 사항에서 확인하세요.
한국어·영어·일본어 번역 API를 제공합니다. 채팅 원문을 먼저 전달하고 필요한 메시지만 번역을 요청하는 방식입니다. 게임의 이용자 구성에 맞춰 선택적으로 연결할 수 있습니다.
AI 일일 채팅 리포트와 스팸·매크로 탐지 등 운영 도구는 준비 중입니다. 현재 제공되는 SDK의 기능과 제한 사항은 개발자 문서를 기준으로 확인해 주세요.
사용 중인 엔진에 맞는 SDK와 연동 예제를 확인하세요.